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		<title>이글루스 'userexperience' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/userexperience</link>
		<description>userexperience</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:06:35 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[UX를 공부하려 합니다.]]></title>
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	<![CDATA[ 
 사용자 경험에 미쳐라: 불확실한 세상에서 위대한 서비스를 탄생시키는 UX저자피터 머홀즈역자김소영출판사한빛미디어어댑티브 패스의 실무진이 사용자 경험에 대해 이야기하다! 피터 머홀즈, 브랜든 사우어, 데이비드 베르바, 토드 윌킨스의 『사용자 경험에 미쳐라 - 불확실한 세상에서 위대한 서비스를 탄생시키는 UX』. 불확실한 세상에서 위대한 서비스를 탄생시키는 UX 전략을공개한다.이 책은 2001년 샌프란시스코에서 제품 디자인 전문가와 사용자 경험 전문가가 함께 세운 어댑티브 패스의 실무진이 들려주는, 창의적인 사용자 경험에 대한 솔직하고 생생한 이야기를 담고 있다.「포춘」이 선정한 500대 기업과 어깨를 나란히 겨루어온 어댑티브 패스의 실무진이 컨설팅, 트레이닝, 이벤트, 그리고 리서치 등을 통해 사용자 경험을 	]]>
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	<pubDate>Wed, 12 May 2010 00:06:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Secret Garden]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[UI] UX Design의 정의와 접근]]></title>
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	<![CDATA[ 
UX design (User Experience Design)  1. UX Design 이란?1) 정의: 사용자 경험 디자인(영어: User Experience Design, UX design)은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적 상호교감적인 모델을 창조하고개발하는 디자인의 한 분야이다. 사용자 경험 디자인은 사용자 중심 디자인의 원리에 기반하고 있어 인간공학, 인간과 컴퓨터 상호 작용, 정보 아키텍처, 휴먼 팩터스, 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 공학(Usability Engineering) 분야와 많은공통된 요소를 가지고 있다.또한 사용자 경험 디자인은 다학제적인 성격을 가지고 있어 심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 마케팅, 그래픽디자인 및 	]]>
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	<pubDate>Mon, 03 May 2010 16:53:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[RB's Gamedesign]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[UX]]></title>
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	<![CDATA[ 
오늘의 용어  UX: 사용자 경험 (User eXperience) [참고: 귀찮아 할 수록 더 나아지는 사용자 경험] [참고: UX가 경쟁력이다] [참고: UX, User eXperience (사용자 경험)]  PS. UX와 발명(고안, 창안)은 동일하지는 않지만, 유사한 사고 흐름으로 볼 수도 있을 듯.	]]>
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	<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 10:41:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[AWACS@Twins]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[한줄? 두줄서기? 도데체 어떤게 맞는거야? - 사용자경험 (UX, User eXperience)]]></title>
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	<![CDATA[ 
 한줄서기 그만! 에스컬레이터 한줄서기는 안전사고의 주요원인으로 잘못정착된 문화입니다.  2008년도부터 지하철에서 흔히 볼 수 있는 문구가 되었습니다.  친절하고 고맙게도 서울메트로와와 도시철도공사는 과하게 승객의 안전에 힘쓰고 있습니다.  지하철 에스컬레이터 한줄타기운동은 지난 1998년부터 문화시민운동중앙협의회에서 시작하여, 서울메트로와 도시철도공사의 홍보와 함께 2002년 월드컵때 절정을 이루었습니다. 그런데 수년이 지난 지금 '이 무지한 시민들아, 한줄타기하면 위험하고 너희들때문에 에스컬레이터 고장이 잦으니 어리석은 습관을 이제 버리고 두줄로타거라' 라고 포스터와 홍보영상물로 시민들을 혼내고 있습니다.  과연 진실이 무엇일까요?    이용객, 에스컬레이터 수의 증가와 환경의 변화  두줄타기를 주장하	]]>
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	<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:12:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Alex Studio]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[소통을 소홀히 한 이글루스, 그리고 SK커뮤니케이션즈.]]></title>
	<link>http://archgod.egloos.com/4427020</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds13.egloos.com/pds/200907/02/42/b0080142_4a4b7f343f151_t.png"  
				alt="소통을 소홀히 한 이글루스, 그리고 SK커뮤니케.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이번에 이글루스 스킨 2.0 업데이트가 되면서 이글루스 이용자들 사이에 많은 불만이 터져 나오고 있고, 저도 불만이 가득합니다. 그래서 평소라면 일하느라, 딴짓하느라 블로그에 글도 쓰지 않고 미투데이나 하고 있을 텐데 이렇게 불씨가 지펴져서 끄적끄적 대고 있는 걸 보면 저도 많이 열받았나 봅니다.    한번 어떤 글에서 이용에 대한 불만이 있는지 간단히 정리해봤습니다.    파이어폭스 3.5와 업데이트된 이글루스 by 로오나이글루스 스킨 2.0 : 메모장(편집)기능은 어디에…. by 기유스킨2.0 포기했다. OTL by 새벽안개으음 by天U。이글루스 스킨 2.0(다시 시도) by 셀키네스스킨 2.0 쓰라고 준건가요? by 까나리스킨 2.0, 편하신가요? by 죠타로회색공간... by Niveus   더 이상	]]>
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	<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 19:40:14 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[walk to dream.]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[통신사 앱스토어 사업과 애플의 앱스토어(퍼옴)]]></title>
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	<![CDATA[ 
      출처 :퍼옴)애플이 아이폰을 출시하면서 공개한 앱스토어의 인기가 대단하다. 현재 애플의 앱스토어는 다운로드 횟수 10억건(!)을 향한 카운트다운에 들어갔다.  * 앱스토어(AppStore)는 어플리케이션 스토어(Application Store)의 준말로 애플(Apple.Inc)의 경우로 설명하자면, 아이팟터치나 아이폰에서 사용할 수 있는 프로그램(어플리케이션)들을 구입하여 다운로드 받을 수 있는 서비스를 말한다. 기존 시장과는 달리 개인 개발자들도 어플리케이션을 등록해서 팔 수 있었기 때문에 많은 개발자들이 참여하여 다양한 콘텐츠를 만들어 냈다.  Apple 홈페이지에서 볼 수 있는 카운터    이런 인기와 이로 인한 성장 때문에 많은 업체들이 추진하는 신규 사업에서 앱스토어를 만들 것이라고 소개	]]>
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	<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:43:26 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[starsail]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[애플 앱스토어, 콘텐츠 독식, 그리고 단평]]></title>
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	<![CDATA[ 
[지디넷코리아]디지털 리서치 회사 ‘컴스코어(comScore)’가 지난 2월 발행한 ‘애플 앱 스토어 리포트’에 따르면 아이폰&amp;amp;아이팟터치용 게임 콘텐츠가 가장 많은 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.특히 ‘컴스코어(comScore)’가 제공한 도표를 살펴보면 애플 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드 된 상위 25개 콘텐츠 중 12개는 게임콘텐츠로 확인됐다. 이를 두고 관련 업계에서는 ‘게임콘텐츠가 애플 앱스토어를 독식하고 있다’라고 표현하고 있다.이 중 음악에 맞춰 화면의 도형들을 터치하는 게임인 ‘탭탭리벤지(TapTapRevenge)’는 아이튠의 전체이용자 중 약 32%가 다운로드 받은 것으로 확인됐으며 ‘터치하키(Touch Hockey) : FS5’(26%), ‘팩-맨’(24%), ‘아이볼(iBow	]]>
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	<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:29:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[starsail]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[UX 관련 사이트]]></title>
	<link>http://hamham.egloos.com/648648</link>
	<guid>http://hamham.egloos.com/648648</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 UX Magazine  출처: UX 팩토리  국내 UX 블로그 리스트   0) UX 일반 / 프로세스 UXFactory - 황리건, 김세중, 고태호, 이재명 팀블로그 user experience - 전 NHN UX랩 이지현님  애자일 이야기 - 애자일 컨설팅 김창준님  strangesystems - 바이널 박남호님 uxlog.net - UX팀블로그 진영규님 연세대학교 HCI Lab Blog VibeOn :: 바이브온 ...  1) 사용자 연구    / 사용성 분석 낯설지않은엘렌스토리 uxcosmos - 야후 코리아 suny님 SSIMZ DESIGN Empathic notes_UX - NHN 박찬표님(new) ...  2) 서비스 기획 / UI 디자인 람람의 천일야화 - NHN 이람님 David &amp;amp; 	]]>
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	<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 00:17:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[만년사춘기님의 이글루]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[UX 관련 사이트]]></title>
	<link>http://hamham.egloos.com/648643</link>
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	<![CDATA[ 
UX Magazine  출처: UX 팩토리  국내 UX 블로그 리스트   0) UX 일반 / 프로세스 UXFactory - 황리건, 김세중, 고태호, 이재명 팀블로그 user experience - 전 NHN UX랩 이지현님  애자일 이야기 - 애자일 컨설팅 김창준님  strangesystems - 바이널 박남호님 uxlog.net - UX팀블로그 진영규님 연세대학교 HCI Lab Blog VibeOn :: 바이브온 ...  1) 사용자 연구    / 사용성 분석 낯설지않은엘렌스토리 uxcosmos - 야후 코리아 suny님 SSIMZ DESIGN Empathic notes_UX - NHN 박찬표님(new) ...  2) 서비스 기획 / UI 디자인 람람의 천일야화 - NHN 이람님 David &amp;amp; D	]]>
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	<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 00:16:18 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[만년사춘기님의 이글루]]></dc:creator>
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