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		<title>이글루스 'visualarts' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/visualarts</link>
		<description>visualarts</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 00:31:47 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[야금야금 클라나드]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/03/91/b0009091_486b9e0ad3e23_t.jpg"  
				alt="야금야금 클라나드" 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 몬헌 달릴 여유가 요즘 많이 없어져서 (거의 후반부에 다다랐기 때문에 가볍게 슥슥 하는 걸로는 퀘스트 성공할 수 없습니다)  상대적으로 클라나드를 야금야금 즐기는 중.      나왔다 애기 멧돼지라고 주장하는 녀석, 이름은 보땅      카논의 나유키가 좋아하는 케로삐가 그려진 부채      연하의 여자애와 걸을 수 있다는 거, 그렇게 흔한 일은 아니지. 암암.        나왔다 닭살 후까시맨    누구의 말도 믿을 수 없게 된다는 건..그건, 타인의 사랑을 느끼지 못하게 되는 것과 같다  외톨이가 되는 것과 같지  이봐.. 우리들은, 단지 혼자서, 도대체 무엇을 할 수 있지?  사람은, 혼자만으로, 어디까지 걸어나갈 수 있나?  	]]>
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	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 00:31:47 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[- another world - ]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[CLANNAD PSP ver] 플레이 잡담 080628]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/28/91/b0009091_4865e061e3602_t.jpg"  
				alt="[CLANNAD PSP ver] 플레이 잡담 080628" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> PSP판 클라나드가 발매되기전 이런저런 정보에서 분명 이벤트CG의 스크롤 기능이 있다던가 하는 걸 봤었는데,  지금 진행하면서 스크롤되는 이벤트CG를 만나지 못하고 있습니다만..  뭔가 숨겨진 조작이라도 있습니까, 아니면 제품판에서 스크롤 기능 빼버린건가요.   덧글에 정정 내용 기재.      시원시원한 거친성격이 매력적인 쿄          묘하게 토모요와는 엣찌적인 이벤트들이 초반부터 펼쳐지는데, 결국에는 전연령 클라나드에서 한을 풀지 못하고  토모요 애프터가 나오게 된 이유.          쿄의 폭주  이런 모습에서는 절대 상상할 수 없는 고분고분했던 코토부키야제 쿄의 피규어가 떠오른다.	]]>
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	<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:59:45 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[- another world - ]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[가장 좋아하는 남자 캐릭터]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds8.egloos.com/pds/200806/24/39/c0025539_486038e7af7a1_t.jpg"  
				alt="가장 좋아하는 남자 캐릭터" 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     스노하라 울리는게 넘 재밌다 -_-        말꼬리&gt; MHP2G 공식적 최종보스인 G급 마지막 키퀘스트에서 만나는 '우캄루바스' 토벌 성공..  라지만 그저 더 이상 키퀘스트가 나오지 않는다는 점 말고는 -_-  엔딩 스탭롤은 네코토 '아캄토룸'을 때려잡아야 나온다.  스샷 포함 좀 더 상세는 thinkpad쪽에 올립니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 09:05:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[朱瑞英のパパ=TIPI's space]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Visual Studio 2008과 새로운 개념들  ]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
Visual Studio 2008과 새로운 개념들 나머지 2007/12/17 13:35http://blog.naver.com/muscly/60045421800[Visual C++ 2008]http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb384632(VS.90).aspx # /MP 옵션이 빌드 시간을 감소 ( Build with Multiple Processes )# UAC 정보가 메니페스트에 임베드됨# /DYNAMICBASE 옵션. 비스타의 Address Space Layout Randomization 기능을 사용      -&amp;gt; ASLR은, 이 블로그의 아래에 따로 정리했으니 참조.# /Wp64 옵션과 __w64 키워드 없어짐. 대신 별도의 64비트용  컴파일러 사용. ( 	]]>
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	<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 03:42:03 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[이지홍의 행복한 공간]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[코토부키야 1/8 PVC Kanon 쯔끼미야 아유 (=아유아유)]]></title>
	<link>http://tipi.egloos.com/3909585</link>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds7.egloos.com/pds/200711/05/39/c0025539_472e79d2ab2c1_t.jpg"  
				alt="코토부키야 1/8 PVC Kanon 쯔끼미야 아유 (=아.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>       이번 주 회사에 전시한 피규어입니다.  Kanon의 히로인 아유아유입니다.  붕어빵(타이야끼)도둑으로 유명하지요.     Kanon 관련 피규어는 여러 피규어 브랜드에서 나와 있지만, 코토부키야제가 역시 가장 훌륭합니다.  아끼하바라 모처에서 신품동급의 개봉품을 나름 고가에 구입. 물량이 극히 없는 피규어 중 하나입니다.   그리고 07년 1월 초판 한정으로 천사인형이 달린 류크색이 들어 있는데, 이 초판 한정판은 더욱 귀합니다.  가격이 중고치고 꽤 비쌌지만 구입을 했던 이유가 초판 한정이었기 때문입니다.           제가 손에 들고 있는 류크색이 통상판에 들어있는 것이고,   현재 아유아유가 메고 있는 것이 천사인형 달린 초판 한정 류크색입니다.  사실 천사인형이 좀 엉성하게 나오긴 했지	]]>
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	<pubDate>Mon, 05 Nov 2007 11:18:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[夢をかけるTIPI]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[Key/V.A] Visual Art's 웹진 &quot;visualstyle&quot; 창간]]></title>
	<link>http://dedong.egloos.com/3906939</link>
	<guid>http://dedong.egloos.com/3906939</guid>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds7.egloos.com/pds/200711/04/28/c0066528_472d2f685a845_t.jpg"  
				alt="[Key/V.A] Visual Art's 웹진 &quot;visualstyle&quot; 창간" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 웹진 보러 가기 -&amp;gt; 일본 비주얼 아츠(株式会社ビジュアルアーツ,Visual Art's Co. Ltd)에서 이번에 자사 웹진인 &quot;visualstyle&quot;을 창간했습니다.  창간호 내용은 Lia씨와 Key의 핵심 작곡가인 오리토 신지씨의 스페셜 인터뷰와 애니메이션화 된 CLANNAD 특집 기사, 그 외에 V.A의 코미케 73 참가정보와 V.A 예하에 있는 각 브랜드(개발팀) 들의 소식을 다루고 있습니다. Lia씨의 인터뷰는 최근 열린 9월 라이브 현장 취재여서 상당히 흥미롭게 읽었습니다 (반토막 해석이긴 하지만;;) 다른 내용들은 딱 &quot;V.A 사보&quot; 내지 홍보지에 알맞는 내용들이었습니다. (부정적인 뜻은 아닙니다)  보통 일본의 오타 업체 중에 PC게임 개발업체들은 브랜드 즉 개발팀 자체를 전면에 내세운 마	]]>
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	<pubDate>Sun, 04 Nov 2007 12:11:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Keep on movin' - 쉬었다 가는 대동군]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[월간 Visualstyle 오픈]]></title>
	<link>http://nvyu.egloos.com/1658556</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
지금은 아니지만 한때 VisualArt's의 빠였던 엔뷰.  VisualArt's 브랜드 관련의 정보를 모은 월간 웹진, 월간 Visualstyle 창간 및 11월호 발간이라는 소식을 보고 어찌 그냥 지나치지 않을 수 있었겠습니까. 이렇게 적극적인 팬서비스를 시작할 날이 올줄이야. 랄까 돈 많이 벌었으니 서비스 정신 좀 발휘해보겠다 이건가 ( -_-) 아니면 딴 브랜드가 자꾸 치고 올라와 먹고 살기 힘들어요 우아아앙 님들아 관심점 일 가능성도 있겠지만. (-_- )  어쨌든 간지나는 냐옹이 모드의 린 표지, Lia님과 오리토 선생님 인터뷰 및 투샷, CLANNAD TV판, C73 굿즈 정보 등 하악거리게 만드는 요소 다수 수록... (...뭐 지금은 Key외에는 내세울게 딱히 크게는 없소라는 의미 밖에 더되	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 10:18:53 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[♡ 다녀오세요 ♡]]></dc:creator>
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