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		<title>이글루스 'xi5' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/xi5</link>
		<description>xi5</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:49:22 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[[3D][DirectX] Xi5 소스 ]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/200910/27/99/e0052299_4ae5d0bb962a2.jpg"  
				alt="[3D][DirectX] Xi5 소스 " 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>      XI5의 움직임을 구현했던 프로그램의 소스입니다.     DXUT를 기반으로 작성되어 있습니다.   소스파일들(DXUT포함)과 이미지만 첨부했습니다.   컴파일 하고 싶으시면 프로젝트 만들어서 넣어주세요.     3D 처음배울 때 짠 습작이라, 여러모로 엉성합니다 --;;      구현방법에 대한 것은 예전에 아래 페이지에 설명한 것을 참고바랍니다.   [3D][DirectX] 평면위에 굴러가는 주사위       	]]>
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	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:49:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[hellz's Blog &amp;amp;&amp;amp; Workshop]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[3D][DirectX] 평면위에 굴러가는 주사위]]></title>
	<link>http://hellzblog.egloos.com/2343794</link>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds10.egloos.com/pds/200904/08/99/e0052299_49dc260d03d61_t.jpg"  
				alt="[3D][DirectX] 평면위에 굴러가는 주사위" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> PS2초기 타이틀중 XI5라는 게임이 있습니다.   평면위에 주사위를 굴려서 같은 면이 만나면 없어지는 퍼즐게임이죠.    MT갔다가 한 친구가 이거 구현했다는 이야기듣고 한번 따라해봤죠;;;  생각해보니 3D물체의 회전과 이동을 확실히 익히는데 좋은 예제같더군요.     그래서 이 주사위의 움직임만 DX로 구현해봤습니다.       구현한 것을 대충 요약하자면  일단 8x8보드를 Y축으로 -1만큼 내려서 배치시켰습니다.   그리고 주사위는 Y축으로 +1위에서 굴러다니는 것이죠.   주사위를 XZ평면의 위치를 가지게 되고요.   키입력에 따라 위치를 조정해 줍니다.     중요한건 주사위의 위치와 움직임의 구현하는 두가지 방법을 떠올렸습니다.   1. Translation과 Rotation 행열을 저장해서 	]]>
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	<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 14:36:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[hellz's Blog &amp;amp;&amp;amp; Workshop]]></dc:creator>
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