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		<title>이글루스 'xunit' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/xunit</link>
		<description>xunit</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:00:10 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[이글루스에 알라딘 TTB(Thanks to blogger) 애드인을 설치했습니다.]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
 이번에 새로 책 나온 기념으로 알라딘 TTB(Thanks to blogger) 애드인을 이글루스에 설치했습니다.TTB 는 클릭당 지불(PPC, Pay Per Click) 뿐만 아니라 매출당 지불(PPS, Pay Per Sale) 3% 도 지급합니다.예를 들어 '위대한 게임의 탄생' 의 정가가 25000 원이라면 TTB 링크를 통해서 책을 사면 정가의 3% 인 750원이 저에게 적립된다는 얘기겠네요(+ 클릭단가).구매자 역시 추가 적립급이 1% 들어온다고 합니다. 예전에는 이글루스에서 알라딘 TTB 를 지원하지 않았던 거 같군요.이글루스에서 알라딘 TTB 달기를 보면 a='&amp;lt;&amp;gt;' 테그를 이용해서 어떻게 억지로 애드인을 만드는 방법이 나와있습니다. 하지만, 이글루스 운영진에게 문의해 보니 지금은 그	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:00:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 개발 이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[제가 지금까지 번역한 책들로 Yes24 애드온2 를 만들어보았습니다.]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
애드온2 만드는 방법은 Yes24 애드온2 설정 - 외부 블로그를 살펴보시면 됩니다.요약하자면 Yes24 에 로그인한 뒤 오른쪽 상단의 YES블로그로 들어가서 오른쪽 상단의 내블로그에 들어갑니다.왼쪽에서 블로그 탭을 선택한 후 관리 버튼을 누르고, 애드온 2 서비스 -&amp;gt;외부 블로그 등록 을 누릅니다.원하는 상품을 최대 3개까지 입력한 뒤 '설정내용으로 박시 만들기'를 해서 html 소스를 얻으면아래와 같은 애드온을 만들 수 있습니다.이 링크로 상품을 주문하면 애드온을 설치한 사람에게 3% 의 수입금을 적립해 준다고 하는군요.그럼 잘 부탁드립니다.  제가 지금까지 번역한 책들입니다.스크럼 Scrum   켄 슈와버,마이크 비들 공저/박일,김기웅 공역xUnit 테스트 패턴   제라드 메스자로스 저/박일 역D	]]>
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	<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 23:41:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 개발 이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[xUnit 테스트 패턴]]></title>
	<link>http://apknight.egloos.com/5359354</link>
	<guid>http://apknight.egloos.com/5359354</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201009/25/81/c0044881_4c9d5ecf8c279.jpg"  
				alt="xUnit 테스트 패턴" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 도서명 : xUnit 테스트 패턴 책링크 : 읽은 이유 : 아꿈사 스터디 책 사진 :  jUnit 등의 xUnit 툴? 들을 사용해서 TDD를 할때 그 기본 개념에 대해서 접근 하는 책인 것 같다.  내공이 짧아서 평가하긴 이른감이 적잖아 있지만.  어떤 경우에 테스트를 행하고, 무엇을 테스트를 해야 하고, 어떻게 테스트를 조직하고, 어떻게 테스트를 할지에 대한  저자의 고민이 엿보이는 책... 군데 군데 역자가 고생한 흔적이 엿보이는 책이다   책 가격만큼이나 두깨에서 오는 무게감 때문에 들고 다니면서 보긴 어렵지만.. -_- ( 제발 pdf 점.. )  TDD에 대한 막연한 느낌만 있던 사람이라면 어느정도의 도움을 기대할 수 있을 것 같다.  17장까지 테스트에 대한 기본적인 개념을 18장부터 패턴을 다	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 11:36:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[내가 원한건 바람이 되는것...]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아꿈사 스터디 발표자료 xUnit Test Pattern, 실용주의 디버깅]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3428564</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3428564</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
아꿈사 스터디에서 7주간 xUnit 테스트 패턴과 실용주의 디버깅을 스터디했습니다.  덕분에 많은 정리를 할 수 있었네요.  오늘부터 2주간 프로그래머의 길, 멘토에게 묻다 스터디가 시작됩니다.       | Get your Presentation Pack       | Get your Presentation Pack       | Get your Presentation Pack	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 06:44:55 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[단위테스트(UnitTest, xUnit) 관련 질문 있으시면 해 주세요 #4]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3398459</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3398459</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
안녕하세요. 9월 초에 있을 KGC(Korea Games Conference) 발표 준비 할겸해서 이것저것 알아보고 있습니다.   마침 올해 제가 번역한 'xUnit 테스트 패턴' 과 'Debug It! 실용주의 디버깅' 도 나온터라 주제를 '낡은 코드와 단위테스트'로 잡아보았습니다.  2007년 KGC 에서 제가 'TDD, UnitTest for games' 를 발표할 당시에만 해도 단위테스트를 모르는 사람도 꽤 있었지만, 지금은 단위테스트가 많이 알려졌고 실제로 단위테스트를 하고 있는 조직도 많이 늘었습니다. 하지만, 많은 분들이 레거시 코드에 단위테스트를 도입하면서 어려움을 겪고 있고, 그러다보니 단위테스트가 별로 도움이 안 되는 거 아니냐는 의견도 많이 들었습니다. 그래서 이번에는 오래된 코드 기반에	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 00:54:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[단위테스트(UnitTest, xUnit) 관련 질문 있으시면 해 주세요 #3]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3395808</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3395808</guid>
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	<![CDATA[ 
안녕하세요. 9월 초에 있을 KGC(Korea Games Conference) 발표 준비 할겸해서 이것저것 알아보고 있습니다.   마침 올해 제가 번역한 'xUnit 테스트 패턴' 과 'Debug It! 실용주의 디버깅' 도 나온터라 주제를 '낡은 코드와 단위테스트'로 잡아보았습니다.  2007년 KGC 에서 제가 'TDD, UnitTest for games' 를 발표할 당시에만 해도 단위테스트를 모르는 사람도 꽤 있었지만, 지금은 단위테스트가 많이 알려졌고 실제로 단위테스트를 하고 있는 조직도 많이 늘었습니다. 하지만, 많은 분들이 레거시 코드에 단위테스트를 도입하면서 어려움을 겪고 있고, 그러다보니 단위테스트가 별로 도움이 안 되는 거 아니냐는 의견도 많이 들었습니다. 그래서 이번에는 오래된 코드 기반에	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 22:12:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[단위테스트(UnitTest, xUnit) 관련 질문 있으시면 해 주세요 #2]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3394408</link>
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	<![CDATA[ 
안녕하세요. 9월 초에 있을 KGC(Korea Games Conference) 발표 준비 할겸해서 이것저것 알아보고 있습니다.   마침 올해 제가 번역한 'xUnit 테스트 패턴' 과 'Debug It! 실용주의 디버깅' 도 나온터라 주제를 '낡은 코드와 단위테스트'로 잡아보았습니다.  2007년 KGC 에서 제가 'TDD, UnitTest for games' 를 발표할 당시에만 해도 단위테스트를 모르는 사람도 꽤 있었지만, 지금은 단위테스트가 많이 알려졌고 실제로 단위테스트를 하고 있는 조직도 많이 늘었습니다. 하지만, 많은 분들이 레거시 코드에 단위테스트를 도입하면서 어려움을 겪고 있고, 그러다보니 단위테스트가 별로 도움이 안 되는 거 아니냐는 의견도 많이 들었습니다. 그래서 이번에는 오래된 코드 기반에	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 17:56:07 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[단위테스트(UnitTest, xUnit) 관련 질문 있으시면 해 주세요 #1]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3392794</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3392794</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
안녕하세요. 9월 초에 있을 KGC(Korea Games Conference) 발표 준비 할겸해서 이것저것 알아보고 있습니다.   마침 올해 제가 번역한 'xUnit 테스트 패턴' 과 'Debug It! 실용주의 디버깅' 도 나온터라 주제를 '낡은 코드와 단위테스트'로 잡아보았습니다.  2007년 KGC 에서 제가 'TDD, UnitTest for games' 를 발표할 당시에만 해도 단위테스트를 모르는 사람도 꽤 있었지만, 지금은 단위테스트가 많이 알려졌고 실제로 단위테스트를 하고 있는 조직도 많이 늘었습니다. 하지만, 많은 분들이 레거시 코드에 단위테스트를 도입하면서 어려움을 겪고 있고, 그러다보니 단위테스트가 별로 도움이 안 되는 거 아니냐는 의견도 많이 들었습니다. 그래서 이번에는 오래된 코드 기반에	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 12:22:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[아꿈사스터디] xUnit 테스트 패턴 + Debug It 실용주의 디버깅 시작 공지 (7월 17일)]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3361282</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201007/12/00/a0010500_4c3adad86e1d3.png"  
				alt="[아꿈사스터디] xUnit 테스트 패턴 + Debug It.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Debug It! 실용주의 디버깅 : 소프트웨어 개발자가 꼭 알아야 할 디버깅의 정석xUnit 테스트 패턴 : 68가지 단위 테스트 패턴을 통한 테스트 코드 리팩토링 기법    두 권의 책을 동시에 스터디합니다.    자세한 공지는 여기를 참고해 주시고, 관심 있으시면 신청해 주세요 :)  	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 18:07:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[xUnit 테스트 패턴 맵 PDF 입니다.]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3174139</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3174139</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 'xUnit 테스트 패턴'의 앞, 뒤 표지에는  테스트의 목표, 원칙, 냄새와 패턴 연계도, 패턴, 냄새 목록이 있습니다.  어떤 분이 테스트 패턴 맵을 출력해서 벽에 붙여볼 수 있으면 좋겠다고 하셔서  에이콘에 부탁해 앞, 뒤 표지 부분만 PDF 로 받아왔습니다().  단위 테스트를 만들다가 좀 더 좋은 아이디어가 없을까 생각될 때  패턴 연계도를 훑어보면서 맘에 드는 이름의 패턴이 있으면 읽어보셔도 좋겠네요.      	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 07:46:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[xUnit 테스트 패턴 책이 도착했습니다.]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3170217</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3170217</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds16.egloos.com/pds/201003/16/00/a0010500_4b9f536c20bde.jpg"  
				alt="xUnit 테스트 패턴 책이 도착했습니다." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> J 님이 올려주신 책 사진을 보면, 책이 얼마나 두꺼운지를 알 수 있습니다.  다행히 책 보신 분들이 다들 가독성은 좋은 거 같다고 얘기해 주시네요. :)      	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 18:46:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[TDD와 단위테스트의 바이블『xUnit 테스트 패턴』출간]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3115962</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3115962</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201003/06/00/a0010500_4b91ef0983c01.png"  
				alt="TDD와 단위테스트의 바이블『xUnit 테스트 패턴.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 에이콘 출판사 블로그에 책 소개가 올라왔네요.  TDD와 단위테스트의 바이블『xUnit 테스트 패턴』출간    저 책을 처음 번역 시작한 게 작년 4월 1일이었는데, 여러 작업 끝에 지금에서야 나옵니다.  출간까지 11개월 걸린 셈이군요.  책을 번역하는 작업에 얼마나 많은 분들의 노력이 필요한지를 다시 한 번 알 수 있었고,  책이 제대로 안 나오면 거의 90% 이상이 번역자 책임이라는 걸 또 한 번 느꼈습니다.  도와주신 많은 분들 다시 한 번 감사드립니다.    책이 워낙 두껍다보니 페이스를 잃지 않기 위해서 번역 진행 과정을 burndown chart 로 정리해 왔습니다.  단, 원래 burndown chart 는 (남아있는 전체 작업량) - (완료된 작업량) 의 추이를 보여주지만,  처음부터 900	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 14:27:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[제가 번역한 &quot;xUnit 테스트 패턴(원서 : xUnit Test Patterns)&quot;이 예약판매 중입니다.]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3102821</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3102821</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
xUnit 테스트 패턴(xUnit Test Patterns: Refactoring Test Code)이 예약판매 중입니다.  yes24  교보문고  알라딘  강컴      출간일 : 2010년 03월 12일. 1056쪽    스크럼에 이어 제 이름으로 나온 두 번째 번역서이네요.  단위테스트에 대한 강연을 몇 번 하면서 관련된 책을 써 볼까 하다가 좋은 책이 있어서 번역을 하게 되었습니다.  TDD 나 UnitTest 에 관심은 있지만 실제로 적용해 보려다가 벽에 부딪쳤다던가  이미 잘 사용하고 있지만 점점 유지보수가 어려워진다던가  그냥 그게 뭔지 궁금하신 분들은 읽어보시면 도움을 많이 얻으실 겁니다.    다음은 역자 서문입니다.    &quot;어느덧 ‘단위 테스트’라는 단어는 개발자들 사이에서 익숙해졌습니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 08:15:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[MbUnit 과 NUnit 에 대한 선호도(?)]]></title>
	<link>http://debop.egloos.com/3099733</link>
	<guid>http://debop.egloos.com/3099733</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
.NET을 접하면서, java 진영의 많은 개발 방법론과 절차들을 알게 되었고, 그 중에 기본중에 기본이 되어버린 TDD를 처음 알게 되었을 때, 그 동안 헛고생했구나 생각했습니다.  처음 접한게 NUnit이었고, TestDriven.NET을 VS.NET에서 사용하면서부터, 개발 속도도 빨라지고, 품질도 높아지게 되었습니다.그냥 저냥 NUnit을 사용하다가, 다른 것들도 있다는 것을 알게 되어서 사용한게 MbUnit이었습니다.  GUI 형식이 아닌 VS.NET에서 테스트를 끝내거나, NAnt를 이용해서 빌드시에 테스트 결과를 리포팅할 일이 많아지니, NUnit보다 MbUnit이 더 편하더군요. html로도 이쁘게 결과가 나오구요.NUnit은 console로 나와 로그를 보려면, 한 참을 찾아야 하는 불편함이	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 00:02:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[디밥의 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[xUnit Test Pattern 번역 시작합니다.]]></title>
	<link>http://classpath.egloos.com/4036910</link>
	<guid>http://classpath.egloos.com/4036910</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
넵넵. JLS 끝나자마자 바로 사고 쳤습니다. ㅎㅎㅎ 솔직하게 이야기 하자면 잡은 것은 지난 7월말입니다. ^^ 어찌되었건 JLS 끝나자마자 번역시작하기로 한건데.. 이제 시작입니다. ^^        (이미지는 amazon에 있는 것 링크인데.. 이것도 저작권에 걸리는건가요?(왠지 그럴것 같기도 하고.. ㅠㅠ) 그림을 올렸으면 좋겠는데 어떻게 해야 하는지 누군가 알려주시면 감사하겠습니다)    출간 예정은 내년 6월말 7월초입니다. JOLT 상 후보로도 오른 좋은 내용의 책이죠. 역시나 아마 제가 가장 많이 이책의 해택을 보지 않을까 합니다. 번역하면서 공부가 되거든요. ㅎㅎㅎ 출판사는 - 뭐 제가 다른 곳이 있겠습니까. - 에이콘입니다. 크흣. 김부사장님.. 황대리님.. 저땜에 또 고생하시지는 않을까 역	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 18:10:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[상상할 수 있는 힘이 모자라다]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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