내이글루 | 포토로그 | 로그인

egloos

  • 밸리
  • 테마목록
  • 이오공감
  • 스킨&위젯
  • 앱스
  • 마이리더
추천검색어:
문대성, 학생인권조례
  • 전체인기글
  • 영화
  • 방송&연예
  • 도서
  • 음악
  • 공연&전시
  • 음식
  • 애완반려동물
  • 여행
  • 사진
  • 패션&뷰티
  • 연애
  • 개그
  • 일상
  • 육아
  • IT
  • 얼리어답터
  • 지름
  • 자동차
  • 스포츠
  • 뉴스비평
  • 인문사회
  • 역사
  • 세계
  • 과학
  • 게임
  • 애니메이션
  • 만화
  • 토이
  • 창작
  • 벼룩시장
  • 지식Q&A
  • 이글루스

태그>tdd(총 120개의 글)

'tdd' 관련 최근글이글루스 'tdd' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 소프트 웨어 테스트에 대해 정리해 보자..
    CrazyXIII  by cagetu|2007/09/13 15:18

    TDD에 대한 책도 보고, 세미나도 들어봤지만, 깊게 알지도 못하고 막연한 감이 있어서, 조만간 도입할 것에 대해 정리 해보자. <개요> 소프트웨어 테스트의 중요성에 대한 각성 (스마트 플레이스) <참고> 소프트웨어 테스트 엔지니어 네크워크

    TDD

  • TDD 장점 추가
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/09/05 10:40

    장점 : Regression Test 가 쉬워진다. 몇 년전에 코드가 어떻게 돌아가는지 보고 싶어서 Snap shot 된 서버코드를 받아서 빌드했다고 하자. 그 버전에 맞는 클라이언트를 또 구해서 빌드해야 하고, 게임스크립트데이타도 버전에 맞춰서 받아야 한다. 심지어 DB 테이블도 바뀌..

    TDD, UnitTest, 단위테스트, 회귀테스트

  • 9월 8일. KGDS 2007 에 참석합니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/31 15:16

    오는 KGDS2007에서 합동으로 "애자일 게임 개발 3부작: 개념에서 실천까지"라는 강연을 주제로 김기웅님(Ntreev soft), 남기룔님(Maiet Entertainment)과 함께 발표하게 되었습니다. 자세한 사항은 그에 관한 김기웅 님의 블로그 글을 참고하여 주세요.전 TD..

    kgds, TDD, agile

  • Test-Driven Development, A Year Later
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/24 17:06

    저도 비슷한 경험을 하고 있는 중입니다. 처음에는 TDD 를 하게 되면 버그를 획기적으로 줄일 수 있겠지 라고 생각했지만 이게 막상 해보면 어렵습니다. 이만하면 웬만한 경우를 다 테스트 걸어놨겠지 생각하고 리펙토링 하다보면 어느새 생각지 못한 곳에서 버그가 생기기도 하고..

    TDD, game, test, 단위테스트, unittest

  • TDD 팁
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/17 17:12

    멤버변수도 파라메타로 넘기면 test 만들기 쉬워진다. 마찬가지로 전역변수도 파라메타로 넘겨주자. 리팩토링을 하기 위해서 일부로 중복을 만들 수도 있다. test 없는 private 보다 test 있는 public 이 안전하다. breakpoint -> trace 는 최소화하고 모든 검사를 CHECK ..

    TDD, 개발팁, unittest, 단위테스트, 애자일

  • TDD 시연을 준비중입니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/09 09:20

    UnitTest+ 로 하는 TDD 에 대한 발표를 준비중입니다. 회사내에서 발표할 때는 회사 게임 소스를 가지고 보여줬습니다만, 외부에 그 자료를 사용할 수는 없어서 새로 예제를 만들까 싶거든요. 어떤 예제로 TDD 를 보여주면 좋을까 고민중입니다. 예전에 실용주의 프로그래머 였..

    TDD, 단위테스트, unittest, 테스트주도개발, agile

  • 부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/07/11 16:56

    부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기 1: class CUser 2: { 3: protected: 4: int m_Test; 5: }; 6: 7: class CMockUser : public CUser 8: { 9: public: 10: using CParent::m_Test; 11: }; 12: 13: CMockUser c; 14: cout << c.m_Test; //..

    tdd, 단위테스트, unittest, xp, agile

  • 회사 프로젝트에 TDD 도입 중...
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/07/10 09:32

    2주전부터 회사 프로젝트에 UnitTest 를 도입하고 있습니다. 개발 기간이 오래된 만큼 바로 적용하기란 참 어렵더군요. 간단한 객체 생성하는 데에도 엄청 신경써 줘야 하는 부분이 많아서 고생중입니다. 그래도 MockSocket 이니 MockDB 니 하는 것들을 추가하면 할 수록, 점..

    unittest, 단위테스트, tdd, mock, lineage2

  • TDD 관련 문서 업데이트 했습니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/07/03 00:08

    김기웅(http://betterways.tistory.com/)님이 교정 도와주셔서 훨씬 깔끔한 모습으로 올렸습니다. 를 참고하시면 업데이트 된 PPT 와 NOTE 를 보실 수 있습니다. 강조합니다. NOTE 가 훨씬 더 내용이 좋습니다.(혹은 번역에 더 신경을 썼습니다. -.-;;) 이걸 다운받아..

    unittest, 단위테스트, 테스트주도개발, tdd, testdrivendesign

  • 바쁠수록 돌아가기 : 테스트 주도 개발로 더 좋은 게임 만들기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/06/23 00:56

    출처 : 시작 : 바쁠수록 돌아가기 : 테스트 주도 개발로 더 좋은 게임 만들기 번역 : 박일. rigmania@naver.com Game Developers Conference 2006 Noel Llopis llopis@convexhull.com Sean Houghton sean.houghton@gmail.com High Moon 스튜디오 프..

    UnitTest, TDD, Llopis, Noel, GDC

  • 테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/06/23 00:52

    GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"의 영문 슬라이드를 살짝 번역해 보았습니다. (단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Conn..

    UnitTest, TDD, Llopis, Noel, GDC

  • 새 것은 실패하기 마련이다.
    planet. silsol  by silsol|2007/06/18 19:24

    새 것은 실패하기 마련이다. 한번도 테스트 되어있지 않기 때문이다. 물론 테스트를 거쳤다고 하는 새것도 실패한다. 내 손에 들어온건 '처음' 이니까. 요즘 제랄드 M 와인버그의 컨설팅의 비밀이란 책을 읽고 있는 중이다. 뭐 비밀이 궁금해서 읽기 시작한건 아니지만, 풍부한 경험..

    테스트, TDD

  • CxxTest 설정
    CxxTest 설정
    flexible gameserver  by 자바워크|2006/12/29 14:17

    Python이 설치되어 있어야 합니다. 다운로드 VS에서 디렉토리 include를 해주고 외부도구 설정 인수 : D:WorkSDKcxxtestcxxtestgen.py -o$(SolutionDir)TestRunnerTestRunner.cpp -gu..

    cxxtest, tdd, setup

  • [용어]TDD, FDD
    코스모가 느껴져~  by 잼난게좋아|2006/06/23 13:38

    요즘 SKT PartnerOn Academy에서 "Wibro 입문"을 수강?해서 보고 있다. 대략 용어가 너무 많이 나온다. 좌절이다. 너무 많은 약자에 용어에. 그때 그때 봐서 찾아서 이해하고는 지나가면 또 까먹으니. 참. 큰일이 아닐 수 없다. TDD (Time Division Duplex..

    TDD, FDD, 용어

  • Unit Test에 관한 메모..
    미친병아리가 삐약삐약  by 미친병아리|2004/11/19 06:19

    우하하님의 이글루 글을 보고 생각이 나서. 예전에 사내 게시판에 올렸던 내용을 옮겨본다. 좋은 품질의, 유지보수가 용이한 S/W를 만들기 위해서는 정말 많은 노력과 정성, 그리고 실력이 필요한 것 같다. 아래 내용은 Extreme Programming Installed에서 발췌하여 메모해둔..

    unittest, cppunit, tdd, 리팩토링, 디버깅

이오공감추천하기버튼
이오공감 추천하기
제목: (아래 주소창에 URL을 입력하면 추천할 글의 제목을 불러옵니다.)
이오공감운영정책보기
닫기
1 2 3 4 5 6 7 8
이오공감 추천하기
제목:
이오공감운영정책보기
닫기


테스트주도개발 스도쿠 Sudoku 알고리즘 UnitTest KGC2007 테스트 KGC 강연 p-camp


고양이 일본여행 프로야구 피규어 엄태웅 맛집 라이트노벨 디아블로3 아이폰으로 맨인블랙3

Copyright ⓒ SK Communications. All rights reserved.

  • 회사소개
  • 이용약관
  • 개인정보취급방침
  • 이메일 수집거부
  • API센터
  • 고객센터