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태그>unittest(총 82개의 글)

'unittest' 관련 최근글이글루스 'unittest' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 애자일 베스트 프랙티스 공유 2008
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2008/05/01 11:53

    갑자기 일이 생기는 바람에 불참하게 된, 애자일 베스트 프랙티스 공유 2008 모임에 대한 소식이 올라왔다. 역시 이런 건 직접 가서 들어야 하는데. 아쉬움을 링크로나마 달래본다. 애자일 베스트 프랙티스 공유 2008 실용주의 이야기 님의 후기

    애자일, agile, 공유, practice, xp

  • 유닛 테스트 관련 도전 과제, 전략
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2008/05/01 11:35

    birdkr 님의 글에서 (내 맘대로) 이어서 쓰기 비동기, 멀티 쓰레드 문제 - 테스트 하기 어려움. 이거 고민하느니, 다른 테스트를 만들어두자. :( DB 유닛 테스트 - DBUnit 이라. 한 번 써 봐야 겠네요. 느린 빌드 시간 - 인크레디 빌드. 비싸긴 해도 충분한 효과가 있죠. 아니..

    UnitTest, TDD

  • Donald Knuth on Multi-Core, Unit Testing, Literate Programmi..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2008/04/30 10:23

    원문 : 재미있는 글이 올라와서 공유합니다. 무려 Donald Knuth 옹께서 UnitTest 나 XP 를 비판해 주셨네요. 하시는 말씀이 무슨 뜻인지는 이해가 갑니다만, 이 분. 다른 사람이랑 같이 일해 본 적이 별로 없으시거나, 혹은 운 좋게도 항상 똑똑하고 성실하며, 실수가 거의 없는..

    DonaldKnuth, TDD, UnitTest, XP, 단위테스트

  • Mock 객체 활용법
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2008/04/25 17:21

    1: class CTest 2: { 3: protected: 4: int m_Test; 5: void Test() {} 6: }; 7: 8: class CMockTest : public CTest 9: { 10: public: 11: using CTest::m_Test; // 부모 클래스의 멤버를 public 으로 쓰겠다. 12: using CTest::Test; 13: }; 14: 15: int _tmain(int argc, ..

    TDD, UnitTest, Mock객체, Mock, 단위테스트

  • Sudoku 문제 풀이 프로그램
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/12/18 01:55

    간단하게 Sudoku 를 풀어보는 프로그램입니다. TDD 방식으로 제작했지만, 중반 이후부터는 작업을 잘게 쪼개는 걸 실패해서, 되는 대로 막 만들어 버렸습니다. :) 요즘은 소스 보여주는 게 부끄러워서 고민 좀 했습니다만. TDD Camp 때 같이 Pair 프로그래밍 한 분들이라..

    스도쿠, Sudoku, TDD, UnitTest, 알고리즘

  • [TDD] 에라토스테네스의 체 C++ (Eratosthenes' sieve)
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/12/01 12:53

    [TDD] 에라토스테네스의 체. "생각하는 프로그래밍"에서 index 를 하나의 데이타로 사용하는 걸를 보았음에도 불구하고, 삽질 한 번 했다가 다시 고친 버전. 이런 거 짤때마다 아직 열심히 해야겠구나 라는 생각을 하게 된다. 1: // CEratosthenes2.h 2: class ..

    TDD, 에라토스테네스, UnitTest, Eratosthenes, 알고리즘

  • UnitTest++용 GuiRunner (단위테스트 결과를 GUI 로 보자)
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/11/17 10:07

    쑥갓님이 UnitTest+ 용 GUI 프로젝트를 공개하셨다. 출처 : http://www.larosel.com/271 birdkr 님과 함께 이런 게 없을까 고민하던 차에 좋은 프로젝트가 생겨서 정말 기쁘다. 다만, 프로젝트가 MFC 기반이라 Console 이나 Windows 기반 프로젝트를 쓸 때에는 프로젝트 Pr..

    UnitTest, TDD, GUI, MFC, 단위테스트

  • KGC2007 - 'UnitTest, TDD in Games' 발표 자료입니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/11/13 09:35

    KGC2007 에서 발표한 'UnitTest, TDD in Games' 자료입니다. 시간이 부족해서 Q&A 시간을 오래 가지지 못한 게 약간 아쉬웠습니다. 다음에 다른 기회가 있다면, working with legacy code effectively 를 좀 더 강조해서 발표해 보고 싶네요. | View | Upload your..

    TDD, UnitTest, KGC2007, 유닛테스트, 발표

  • KGC 2007 강연 소감
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/11/11 01:13

    "욕 먹을 때 먹더래도 제목 낚시질을 해야겠다." 는 거. -.-;;; 다른 분들 블로그를 확인해 보니 1. 주로 외국 강연이 훨씬 좋았다 2. KGC 자체가 별로였다 3. 아무래도 실무에 있는 사람들의 강연이 좋았다 는 평이 많았다. 강연비가 안 나온다는 점과, GDC speake..

    KGC2007, 강연, KGDA, UnitTest, TDD

  • KGC 2007 TDD, UnitTest in Games. 질문 미리 받습니다.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/11/01 16:59

    다음 주 금요일 발표할 TDD, UnitTest in Games 때 궁금하신 내용을 댓글로 알려주세요. 다른 곳에서 발표해 보니까, 발표내용보다 질문에서 서로 배울 점이 많이 나오더군요. 질문해 주시면 KGC 발표때 저와 청중들 모두에게 큰 도움이 될 거 같습니다. 댓글이 없다면 뭐. T_..

    KGC, TDD, UnitTest, KGC2007, 강연

  • KGC 2007 발표. 11월 9일 금요일 3시.
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/10/22 18:11

    KGDS2007에 이어 KGC2007에서도 김기웅님, 남기룡과 함께 "애자일 게임 개발 3부작"을 강연합니다 KGC 2007 발표. 11월 9일 3시 20분으로 잡혀있군요. 발표 시간은 1시간 주는 건가. 제 앞, 뒤에 계신 남기룡, 김기웅님도 대단하신 분들이니, 꼭 다 같이 들어주세요 :)..

    KGC, KGC2007, 발표, TDD, UnitTest

  • 2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/10/11 10:02

    2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기 처음에는 프로그래머와 QA 와의 대화 자체가 어려웠습니다. 서로 사용하는 용어가 달랐다고 할까요. 개인적으로 간사를 맡았습니다만, 토론의 중심을 잡기가 어려웠습니다. 좀 더 시간이 많았더라면 하는 아쉬움이 남네요..

    p-camp, 테스트, 게임산업, TDD, UnitTest

  • TDD 장점 추가
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/09/05 10:40

    장점 : Regression Test 가 쉬워진다. 몇 년전에 코드가 어떻게 돌아가는지 보고 싶어서 Snap shot 된 서버코드를 받아서 빌드했다고 하자. 그 버전에 맞는 클라이언트를 또 구해서 빌드해야 하고, 게임스크립트데이타도 버전에 맞춰서 받아야 한다. 심지어 DB 테이블도 바뀌..

    TDD, UnitTest, 단위테스트, 회귀테스트

  • Test-Driven Development, A Year Later
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/24 17:06

    저도 비슷한 경험을 하고 있는 중입니다. 처음에는 TDD 를 하게 되면 버그를 획기적으로 줄일 수 있겠지 라고 생각했지만 이게 막상 해보면 어렵습니다. 이만하면 웬만한 경우를 다 테스트 걸어놨겠지 생각하고 리펙토링 하다보면 어느새 생각지 못한 곳에서 버그가 생기기도 하고..

    TDD, game, test, 단위테스트, unittest

  • TDD 팁
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2007/08/17 17:12

    멤버변수도 파라메타로 넘기면 test 만들기 쉬워진다. 마찬가지로 전역변수도 파라메타로 넘겨주자. 리팩토링을 하기 위해서 일부로 중복을 만들 수도 있다. test 없는 private 보다 test 있는 public 이 안전하다. breakpoint -> trace 는 최소화하고 모든 검사를 CHECK ..

    TDD, 개발팁, unittest, 단위테스트, 애자일

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