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    Direct3D : 카메라 (Camera) 1 - 뷰행렬 (View ..
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/26 23:15

    이번 주제는 카메라(Camera) 입니다.이전에 다루었던 월드행렬(World Matrix) 이 랜더링 파이프라인 단계 중 2번째 단계인,월드 스페이스를 구성할 때 설정값으로 사용되는 개념이었다면. 카메라 개념은 ..

    DirectX, 3D, Camera, ViewMatrix, Axis

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